〔020〕Stable Diffusion 之 骨骼姿势 篇

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✨ 目录

    • ▷ 姿势检测 / OpenPose
    • ▷ 姿势检测 OpenPose 参数介绍
    • ▷ 姿势检测 OpenPose 基本使用
    • ▷ 深度库 / Depth Lib
    • ▷ 深度库 Depth Lib 参数介绍
    • ▷ 3D姿势检测 / 3D Openpose Editor
    • ▷ 3D姿势检测 3D Openpose Editor 参数介绍
    • ▷ 3D姿势检测 3D Openpose Editor 基本使用

▷ 姿势检测 / OpenPose

  • 一般想生成固定的人物姿势,可以借助各种骨骼姿态生成插件
  • 当然最基础的插件就是 OpenPose
  • 插件地址: https://github.com/fkunn1326/openpose-editor
  • 当然这个插件可以从扩展列表中安装,检索 OpenPose Editor 关键字即可

骨骼检测

▷ 姿势检测 OpenPose 参数介绍

  • 安装好插件,重启前端后,在选项卡中可以找到 OpenPose Editor 编辑器 选项
  • 宽度/高度: 是设置场景的尺寸
  • 添加: 向场景中添加一张骨骼图
  • 重置: 恢复场景到初始化
  • 预设 / 加载预设 / 保存预设: 当你觉得某张骨骼图是经常使用的,可以将其存储为预设,以后直接选择对应的预设,再点击 添加,即可将设置好的预设添加到场景中,不用重新编辑骨骼
  • 保存j

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