目录
一、网络编程
二、客户端和服务器
三、客户端和服务器的交互模式
四、TCP 和 UDP
UDP socket api 的使用
1、DatagramSoket
2、DatagramPacket
TCP socket api 的使用
1、ServerSocket
2、Socket
一、网络编程
本质上就是学习传输层给应用层提供的 api,通过 api 把数据交给传输层,进一步地层层封装将数据通过网卡发送出去,这也是网络程序的基本工作流程。
掌握了基础 api 就能更好的理解实际开发中使用的框架(spring,dubbo)的工作过程,也提供了魔改/自己实现框架的能力。
二、客户端和服务器
在网络中,主动发起通信的一方称为“客户端”,被动接受的一方称为“服务器”。同一个程序在不同的场景中,可能是客户端也可能是服务器。
客户端给服务器发送的数据,称为“请求”(request);
服务器给客户端返回的数据,称为“响应”(response);
三、客户端和服务器的交互模式
1、“一问一答”
一个请求对于一个响应,这是交互模式是最常见的,后续进行的“网站开发”(web开发)都是这种模式。
2、“一问多答”
主要在“下载”场景中涉及
3、“多问一答”
主要在“上传”场景中涉及
4、“多问多答”
主要在“远程控制/远程桌面”场景中涉及
四、TCP 和 UDP
进行网络编程,需要使用系统的 API,【本质上是传输层提供的协议】。
传输层主要涉及到两个协议:TCP 和 UDP。
连接性 | 可靠性 | 面向 | 数据传输方式 | |
TCP | 面向连接 | 可靠传输 | 面向字节流 | 全双工 |
UDP | 无连接 | 不可靠传输 | 面向数据报 | 全双工 |
- 连接:此处说的“连接”不是物理意义的连接,是抽象虚拟的“连接”。所谓计算机中的“网络连接”是指通信双方各自保存对方的信息。客户端的数据结构中记录了谁是它的服务器;服务器的数据结构中记录了谁是它的客户端;本质上就是记录对方的信息。
- 可靠传输/不可靠传输:无论如何都不能保证100%的信息传输。可靠传输主要是指发送方能够感知数据有没有传输给接收方,如果没接收到,可以采取相应的措施补救,例如重传机制。
- 面向字节流:与文件中的字节流完全一致,网络中传输数据的基本单位就是字节。
- 面向数据报:每次传输的基本单位是一个数据报(有一系列字节构成)。
- 全双工:一个信道,可以双向通信,就叫全双工。可以理解成马路的多车道,就是全双工。
- 半双工:可以理解为吸管,同一时刻只能吸或者呼。
UDP socket api 的使用
Java 把系统原生 api 封装了,UDP socket 提供的两个核心的类:
1、DatagramSoket
操作系统中有一类文件,就叫 socket 文件,这类文件抽象地表示了“网卡”这样的硬件设备。而进行网络通信最核心的硬件设备就是网卡。
DatagramSocket 类就是负责对 socket 文件进行读写,从而借助网卡发送接收数据。
2、DatagramPacket
UDP 面向数据报,每次发送接收数据的基本单位是一个 UDP 数据报。
DatagramPacket 类就表示了一个 UDP 数据报。
UdpEchoServer 实例
public class UdpEchoServer { private DatagramSocket socket = null; public UdpEchoServer(int port) throws SocketException { socket = new DatagramSocket(port); } public void start() throws IOException { System.out.println("服务器启动"); while (true) { //每次循环,都是一次处理请求,进行响应的过程 //1. 读取请求并解析 DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096); socket.receive(requestPacket); // 将读到的字节数组转换成 String 方便后续操作 String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength()); //2. 根据请求计算响应 String response = process(request); //3. 把响应返回到客户端 // 与请求数据报创建不同,请求数据报是使用空白字节数组,而此处直接把 String 里包含的字节数组作为参数创建, DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(), response.getBytes().length, requestPacket.getSocketAddress()); // 因为 UDP 无连接,因此必须从【请求数据报】中获取对应客户端的 ip 和端口 socket.send(responsePacket); //打印日志 System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s/n",requestPacket.getAddress().toString(), requestPacket.getPort(), request, response); } } private String process(String request) { return request; } public static void main(String[] args) throws IOException { UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(9090); server.start(); }}
上述代码中:
1、可以看到 23 行需要从【请求数据报】中获取对应客户端 ip 和端口号才能完成发送响应,证明了 UDP socket 自身不保存对端的 ip 和端口号,体现了无连接。
2、不可靠传输,代码中没有体现。
3、receive 和 socket 都是以DatagramPacket 为单位,体现了面向数据报。
4、一个 socket 既能发送(send)有能接收(receive),体现了全双工。
UdpEchoClient 示例
public class UdpEchoClient { private DatagramSocket socket = null; private String serverIp; private int serverPort; public UdpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws SocketException { // 客户端,正常情况下不需要指定端口 socket = new DatagramSocket(); this.serverIp = serverIp; this.serverPort = serverPort; // 客户端对应的服务器端口号 } public void start() throws IOException { System.out.println("客户端启动"); Scanner sc = new Scanner(System.in); while (true) { //1. 从控制台读取要发送的数据 System.out.print("-> "); //表示提示用户输入 if (!sc.hasNext()) { //hasNext 具有阻塞功能 break; } String request = sc.next(); //2. 构造请求并发送 DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), request.getBytes().length, InetAddress.getByName(serverIp), serverPort); socket.send(requestPacket); //3. 读取服务器的响应 DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096); // 阻塞等待响应数据返回 socket.receive(responsePacket); //4. 把响应显示到控制台 String response = new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength()); System.out.println(response); } } public static void main(String[] args) throws IOException { UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 9090); client.start(); }}
TCP socket api 的使用
由于 TCP 是面向字节流的,传输的基本单位是字节,因此没有像 UDP 中 DatagramPacket 这样的类。
Java 把系统原生 api 封装了,TCP socket 提供的两个核心的类:
1、ServerSocket
这是Socket 类,同样抽象地表示了“网卡”但是这个类与 UDP 中使用的 DatagramSocket 不同,这个类只能给服务器进行使用。只负责处理对客户端的连接,主要 api 是 accept()。
2、Socket
对应到“网卡”,既能给服务器使用,又能给客户端使用。相当于电话的两个听筒,通过 Socket 完成对端之间的通信。主要的 api 是 getInputStream 和 getOutputStream。
需要注意:由于服务器端的 Socket 对象与客户端时一一对应的,为了避免无限占用文件描述符表,使用完毕后需要 close 关闭。
TcpEchoServer 示例
public class TcpEchoServer { private ServerSocket serverSocket = null; public TcpEchoServer(int port) throws IOException { serverSocket = new ServerSocket(port); } public void start() throws IOException { System.out.println("服务器启动!"); while (true) { // 当客户端创建出 socket 后(new socket),就会和对应的服务器进行 tcp 连接建立流程 // 此时通过 accept 方法来“接听电话”,然后才能进行通信 Socket clientSocket = serverSocket.accept(); Thread t = new Thread(() -> { processConnection(clientSocket); }); t.start(); } } private void processConnection(Socket clientSocket) { System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!/n", clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort()); // 循环读取客户端的请求并返回响应 try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream(); OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){ // 可以使用 inputStream 原本的 read 方法进行读取 // 但是比较繁琐,为了【方便读入】,这里使用 Scanner 对输入流进行输入 Scanner sc = new Scanner(inputStream); while (true) { // 长连接 if (!sc.hasNext()) { // 读取完毕,客户端断开连接 System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!/n", clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort()); break; } //1. 读取请求并解析,此处使用 next ,需要注意 next 的读入规则 String request = sc.next(); //2. 根据请求计算响应 String response = process(request); //3. 把响应返回给客户端 /* 通过这种方式也可以写回,但是这种方式不方便添加 /n outputStream.write(response.getBytes(),0,response.getBytes().length);*/ // 因此为了【方便写入】,给 outputStream 也套一层,即使用 printWriter // 此处的 printWriter 就类似于 Scanner 将输入流包装了一下,而 printWriter 对输出流包装了一下 PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream); // 通过 println 在末尾添加了 /n,与客户端的 scNetwork.next 呼应 printWriter.println(response); // 刷新缓冲区,确保数据能够发送出去 printWriter.flush(); // 打印日志 System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s/n", clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort(), request,response); } } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } finally { clientSocket.close(); } } private String process(String request) { return request; } public static void main(String[] args) throws IOException { TcpEchoServer server = new TcpEchoServer(9090); server.start(); }}
需要注意的是:
1、理解ServerSocket 和Socket 的不同作用,Socket作为接收对象。
2、只有当客户端 new Socket 时,ServerSocket 才能通过 accept 完成连接。
3、Scanner 和 PrintWriter 。
4、flush 刷新缓冲区。
5、finaly{ clientSocket.close(); } 每个客户端对应一个Socket,因此每个客户端完成任务后,需要关闭文件,从而销毁文件描述符表。而 try()自动关闭的是流对象,而没有释放文件本体。
TcpEchoClient 示例
public class TcpEchoClient { private Socket socket = null; public TcpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws IOException { // 这里直接将 ip 和 port 传入,是由于 tcp 是有连接的,socket 里能够保存 ip 和 port socket = new Socket(serverIp,serverPort); // 因此也不需要额外创建【类成员对象】来保存 ip 和 port } public void start() { System.out.println("客户端启动!"); try (InputStream inputStream = socket.getInputStream(); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()){ // 此处的 scanner 用于控制台读取数据 Scanner scConsole = new Scanner(System.in); // 此处的 scanner 用于读取服务器响应回来的数据 Scanner scNetwork = new Scanner(inputStream); // 此处 printWriter 用于向服务器写入请求数据 PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream); while (true) { // 这里流程和 UDP 的客户端类似 //1. 从控制台读取输入的字符串 System.out.print("-> "); if (!scConsole.hasNext()) { break; } String request = scConsole.next(); //2. 把请求发送给服务器, // 使用 printWriter 是为了使发送的请求末尾带有 /n,与服务器的 sc.next 呼应 printWriter.println(request); // 刷新缓冲区,确保数据能够发送出去 printWriter.flush(); //3. 从服务器读取响应 String response = scNetwork.next(); //4. 打印响应 System.out.println(response); } } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } } public static void main(String[] args) throws IOException { TcpEchoClient client = new TcpEchoClient("127.0.0.1", 9090); client.start(); }}
需要注意的是:
1、TCP 是有连接的,因此 Socket 能够直接保存 ip 和 port。
2、flush 刷新缓冲区。
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