目录
- 🎄API介绍
- 🌸DatagramSocket
- 🌸DatagramPacket
- 🌸InetSocketAddress
- 🌳回显客户端与服务器
- 🌸建立回显服务器
- 🌸回显客户端
- ⭕总结
我们用Java实现UDP数据报套接字编程,需要借用以下API来实现
🎄API介绍
🌸DatagramSocket
网络编程, 本质上是要操作网卡.
但是网卡不方便直接操作. 在操作系统内核中, 使用了一种特殊的叫做 “socket” 这样的文件来抽象表示网卡.
因此进行网络通信, 势必需要先有一个 socket 对象.
DatagramSocket 是UDP Socket,用于发送和接收UDP数据报
DatagramSocket 构造方法:
方法签名 | 方法说明 |
---|---|
DatagramSocket() | 创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机任意一个随机端口(一般用于客户端) |
DatagramSocket(int port) | 创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机指定的端口(一般用于服务端) |
对于服务器来说, 创建 socket 对象的同时, 要让他绑定上一个具体的端口号.
服务器一定要关联上一个具体的端口的!!!
服务器是网络传输中, 被动的一方. 如果是操作系统随机分配的端口, 此时客户端就不知道这个端口是啥了, 也就无法进行通信了!!!
而做为客户端,可能客户并不知道自己那个端口什么时候空闲,如果强行指定,则可能会出现问题,所以我们选择绑定任意随机端口。
DatagramSocket ⽅法:
方法签名 | 方法说明 |
---|---|
void receive(DatagramPacket p) | 从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该方法会阻塞等待) |
void send(DatagramPacketp) | 从此套接字发送数据报包(不会阻塞等待,直接发送) |
void close() | 关闭此数据报套接字 |
🌸DatagramPacket
DatagramPacket是UDP Socket发送和接收的数据报
DatagramPacket 构造⽅法:
方法签名 | 方法说明 |
---|---|
DatagramPacket(byte[] buf, int length) | 构造一个DatagramPacket以用来接收数据报,接收的数据保存在字节数组(第一个参数buf)中,接收指定长度(第二个参数length) |
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length,SocketAddress address) | 构造一个DatagramPacket以用来发送数据报,发送的数据为字节数组(第一个参数buf)中,从0到指定长度(第二个参数length)。address指定目的主机的IP和端口号 |
这个就相当于你去食堂吃饭需要拿个盘子装饭一样,这个就是拿来装数据报的
DatagramSocket也提供了以下几种方法供我们使用
DatagramPacket 方法:
方法签名 | 方法说明 |
---|---|
InetAddress getAddress() | 从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址;或从发送的数据报中,获取接收端主机IP地址 |
int getPort() | 从接收的数据报中,获取发送端主机的端口号;或从发送的数据报中,获取接收端主机端口号 |
byte[] getData() | 获取数据报中的数据 |
getSocketAddress() | 获取发送方的IP地址与端口号 |
构造UDP发送的数据报时,需要传⼊ SocketAddress ,该对象可以使⽤ InetSocketAddress
来创建。
🌸InetSocketAddress
InetSocketAddress ( SocketAddress 的⼦类 )构造⽅法:
方法签名 | 方法说明 |
---|---|
InetSocketAddress(InetAddress addr, int port) | 创建一个Socket地址,包含IP地址和端口 |
🌳回显客户端与服务器
什么叫回显客户端与与服务器呢?
其实就是:客户端向服务端发送请求,一般来说我们的服务端会对我们发送的请求进行处理,我们这里为了简单,就省略里面的处理过程,只实现将请求重新发回客户端,不做任何处理。
🌸建立回显服务器
我们大致可以分为以下几步
- 创建一个类,为UdpEchoServer,来表示我们的UDP 版本的回显服务器
- 创建一个socket对象,来操作网卡
- 在UdpEchoServe类的构造方法里对socket对象进行构造
- 建立start()方法用于启动我们的服务器
- 由于我们的服务器需要长期开着,所以我们设计一个死循环
- 构造好个空白的 DatagramPacket 对象. 交给 receive 来进行填充
- DatagramPacket 是一个特殊的对象, 并不方便直接进行处理. 可以把这里包含的数据拿出来, 构造成一个字符串.
- 创建一个process()方法,这个方法就表示 “根据请求计算响应”
- 把响应写回到客户端. send 的参数也是 DatagramPacket. 需要把这个 Packet 对象构造好.此处构造的响应对象,
不能是用空的字节数组构造了, 而是要使用响应数据来构造 - 我们加一个打印一下,当前这次请求响应的处理中间结果
- 最后我们创建main()函数进行启动,创建UdpEchoServer对象传入端口号,端口号为自己指定的,只要在1024 -> 65535这个范围里随便挑个数字就行了
接下来我们一起来看看代码的实现:
import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.SocketException;// UDP 版本的回显服务器public class UdpEchoServer { // 网络编程, 本质上是要操作网卡. // 但是网卡不方便直接操作. 在操作系统内核中, 使用了一种特殊的叫做 "socket" 这样的文件来抽象表示网卡. // 因此进行网络通信, 势必需要先有一个 socket 对象. private DatagramSocket socket = null; // 对于服务器来说, 创建 socket 对象的同时, 要让他绑定上一个具体的端口号. // 服务器一定要关联上一个具体的端口的!!! // 服务器是网络传输中, 被动的一方. 如果是操作系统随机分配的端口, 此时客户端就不知道这个端口是啥了, 也就无法进行通信了!!! public UdpEchoServer(int port) throws SocketException { socket = new DatagramSocket(port); } public void start() throws IOException { System.out.println("服务器启动!"); // 服务器不是只给一个客户端提供服务就完了. 需要服务很多客户端. while (true) { // 只要有客户端过来, 就可以提供服务. // 1. 读取客户端发来的请求是啥. // receive 方法的参数是一个输出型参数, 需要先构造好个空白的 DatagramPacket 对象. 交给 receive 来进行填充. DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096); socket.receive(requestPacket); // 此时这个 DatagramPacket 是一个特殊的对象, 并不方便直接进行处理. 可以把这里包含的数据拿出来, 构造成一个字符串. String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength()); // 2. 根据请求计算响应, 由于此处是回显服务器, 响应和请求相同. String response = process(request); // 3. 把响应写回到客户端. send 的参数也是 DatagramPacket. 需要把这个 Packet 对象构造好. // 此处构造的响应对象, 不能是用空的字节数组构造了, 而是要使用响应数据来构造. DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(), response.getBytes().length, requestPacket.getSocketAddress()); socket.send(responsePacket); // 4. 打印一下, 当前这次请求响应的处理中间结果. System.out.printf("[%s:%d] req: %s; resp: %s/n", requestPacket.getAddress().toString(), requestPacket.getPort(), request, response); } } // 这个方法就表示 "根据请求计算响应" public String process(String request) { return request; } public static void main(String[] args) throws IOException { // 端口号的指定, 大家可以随便指定. // 1024 -> 65535 这个范围里随便挑个数字就行了. UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(9090); server.start(); }}
🌸回显客户端
我们分为以下几步:
- 我们创建一个类UdpEchoClient来表示客户端服务。
- 创建socket对象,来操作网卡
- 定义两个变量,一个表示服务器的IP地址,一个表示端口号
- 在UdpEchoClient的构造方法里进行构造
- 构造成 UDP 请求, 并发送,构造这个 Packet 的时候, 需要把 serverIp 和 port 都传入过来. 但是此处 IP地址需要填写的是一个 32位的整数形式.上述的 IP 地址是一个字符串. 需要使用InetAddress.getByName来进行一个转换.
- 读取服务器的 UDP 响应, 并解析,构造好个空白的 DatagramPacket 对象. 交给 receive 来进行填充
- 把解析好的结果显示出来.
- 创建main函数,创造UdpEchoClient对象,并把服务器的IP和端口给传进去
- 启动服务器
代码实现如下:
import java.io.IOException;import java.net.*;import java.util.Scanner;// UDP 版本的 回显客户端public class UdpEchoClient { private DatagramSocket socket = null; private String serverIp = null; private int serverPort = 0; // 一次通信, 需要有两个 ip, 两个端口. // 客户端的 ip 是 127.0.0.1 已知. // 客户端的 port 是系统自动分配的. // 服务器 ip 和 端口 也需要告诉客户端. 才能顺利把消息发个服务器. public UdpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws SocketException { socket = new DatagramSocket(); this.serverIp = serverIp; this.serverPort = serverPort; } public void start() throws IOException { System.out.println("客户端启动!"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { // 1. 从控制台读取要发送的数据 System.out.print("> "); String request = scanner.next(); if (request.equals("exit")) { System.out.println("goodbye"); break; } // 2. 构造成 UDP 请求, 并发送 // 构造这个 Packet 的时候, 需要把 serverIp 和 port 都传入过来. 但是此处 IP 地址需要填写的是一个 32位的整数形式. // 上述的 IP 地址是一个字符串. 需要使用 InetAddress.getByName 来进行一个转换. DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), request.getBytes().length, InetAddress.getByName(serverIp), serverPort); socket.send(requestPacket); // 3. 读取服务器的 UDP 响应, 并解析 DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096); socket.receive(responsePacket); String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength()); // 4. 把解析好的结果显示出来. System.out.println(response); } } public static void main(String[] args) throws IOException { UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 9090); client.start(); }}
客户端
服务端
⭕总结
关于《【网络原理】使用Java基于UDP实现简单客户端与服务器通信》就讲解到这儿,感谢大家的支持,欢迎各位留言交流以及批评指正,如果文章对您有帮助或者觉得作者写的还不错可以点一下关注,点赞,收藏支持一下!