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Socket 编程是一种用于在网络上进行通信的编程方法,以下代码可以实现在不同主机之间传输数据。
Socket 编程中服务器端和客户端的基本步骤:
服务器端步骤:
1.创建 Socket:
int serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- 使用 socket 函数创建一个套接字。
- AF_INET 表示使用 IPv4 地址族。
- SOCK_STREAM 表示使用 TCP 协议,如果使用 UDP,则为 SOCK_DGRAM。
2.绑定地址和端口:
struct sockaddr_in serverAddress; serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; serverAddress.sin_port = htons(PORT); bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress));
- 初始化服务器地址结构体 sockaddr_in,设置 IP 地址和端口。
- 使用 bind 函数将套接字绑定到指定的地址和端口。
3.监听连接请求:
listen(serverSocket, BACKLOG);
- 使用 listen 函数开始监听连接请求。
- BACKLOG 参数指定连接请求队列的最大长度。
4.接受客户端连接:
int clientSocket = accept(serverSocket, NULL, NULL);
- 使用 accept 函数接受客户端的连接请求。
- 返回一个新的套接字 clientSocket,用于与客户端通信。
5.接收和发送数据:
使用 recv 函数从客户端接收数据,使用 send 函数向客户端发送数据。
关闭连接:
close(clientSocket); close(serverSocket);
使用 close 函数关闭连接的套接字。
客户端步骤:
1. 创建 Socket:
int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- 使用 socket 函数创建一个套接字。
- 设置服务器地址和端口:
struct sockaddr_in serverAddress; serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); serverAddress.sin_port = htons(PORT);
- 初始化服务器地址结构体 sockaddr_in,设置服务器的 IP 地址和端口。
- 连接到服务器:
connect(clientSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress));
- 使用 connect 函数连接到服务器。
- 发送和接收数据:
- 使用 send 函数向服务器发送数据,使用 recv 函数从服务器接收数据。
- 关闭连接:
close(clientSocket);
使用 close 函数关闭连接的套接字。
解决分包、粘包问题
Socket实现模拟TCP通信粘包问题-CSDN博客
Client:
#include <iostream>#include <string>#include <cstring>#include <sys/socket.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>int main(){ //1.创建socket int client_sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if (client_sock==-1) { std::cerr<<"Faild to create socket"<<std::endl; return -1; } //2.连接服务器 struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family=AF_INET; //server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); inet_pton(AF_INET,"127.0.0.1",&server_addr.sin_addr.s_addr); server_addr.sin_port=htons(9999); if(connect(client_sock,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr))==-1){ std::cerr<<"Faild to connect socket"<<std::endl; return -1; } std::cout<<"Connected to server"<<std::endl; //3.数据交互 //发送消息 std::string msg="Hello server!/n"; if(write(client_sock,msg.c_str(),msg.length())==-1){ std::cerr<<"Faild to write "<<std::endl; return -1; } //接受消息 char buffer[1024]; if(read(client_sock,buffer,sizeof(buffer))==-1){ std::cerr<<"Faild to read"<<std::endl; return -1; } printf("Receive to server :%s",buffer); close(client_sock); }
Server:
#include <iostream>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>#include <cstring>int main(int, char**){ //1.创建套接字 int listen_sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if (listen_sock==-1) { std::cerr<<"Fiald to create socket"<<std::endl; return 1; } //2.绑定IP地址 struct sockaddr_in server_addr; memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr)); server_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; server_addr.sin_family=AF_INET; server_addr.sin_port=htons(9999); if(bind(listen_sock,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr))==-1) { std::cerr<<"Fiald to bind socket"<<std::endl; return 1; } //3.监听套接字 if (listen(listen_sock,5)==-1) { std::cerr<<"Fiald to listen socket"<<std::endl; return 1; } std::cout<<"server is listening"<<std::endl; //4.接受客户端的连接 struct sockaddr_in client_addr; socklen_t client_addr_len=sizeof(client_addr); int client_sock=accept(listen_sock,(struct sockaddr*)&client_addr,&client_addr_len); if (client_sock==-1) { std::cerr<<"Fiald to accept socket"<<std::endl; return 1; } std::cout<<"a client connected"<<std::endl; //5.数据交互 //接受消息 char buffer[1024]; int read_size=read(client_sock,buffer,sizeof(buffer)); if (read_size==-1) { std::cerr<<"Fiald to read"<<std::endl; return 1; } std::cout<<"Received to client :"<<buffer<<std::endl; std::string res_msg="Hello Client!"; int wr=write(client_sock,res_msg.c_str(),res_msg.length()); if (wr==-1) { std::cerr<<"Fiald to write"<<std::endl; return 1; } close(client_sock); close(listen_sock); }