网络程序 -- TCP版服务器

服务器 0

一 多进程版TCP服务器

1.1 核心功能

  对于之前编写的 字符串回响程序 来说,如果只有一个客户端进行连接并通信,是没有问题的,但如果有多个客户端发起连接请求,并尝试进行通信,服务器是无法应对的

  原因在于 服务器是一个单进程版本,处理连接请求 和 业务处理 是串行化执行的,如果想处理下一个连接请求,需要把当前的业务处理完成。

具体表现为下面这种情况:

 为什么客户端B会显示当前已经连接成功?

  这是因为是客户端是主动发起连接请求的一方,在请求发出后,如果出现连接错误,客户端就认为已经连接成功了,但实际上服务器还没有处理这个连接请求.

  这显然是服务器的问题,处理连接请求业务处理 应该交给两个不同的执行流完成,可以使用多进程或者多线程解决,这里先采用多进程的方案

  所以当前需要实现的网络程序核心功能为:当服务器成功处理连接请求后,fork 新建一个子进程,用于进行业务处理,原来的进程专注于处理连接请求。

1.2 创建子进程

注:当前的版本的修改只涉及 StartServer() 函数

创建子进程使用 fork() 函数,它的返回值含义如下

  • ret == 0 表示创建子进程成功,接下来执行子进程的代码
  • ret > 0 表示创建子进程成功,接下来执行父进程的代码
  • ret < 0 表示创建子进程失败

  子进程创建成功后,会继承父进程的文件描述符表,能轻而易举的获取客户端的 socket 套接字,从而进行网络通信

当然不止文件描述符表,得益于 写时拷贝 机制,子进程还会共享父进程的变量,当发生修改行为时,才会自己创建。

注意: 当子进程取走客户端的 socket 套接字进行通信后,父进程需要将其关闭(因为它不需要了),避免文件描述符泄漏

StartServer() 服务器启动函数 — 位于 server.hppTcpServer

// 进程创建、等待所需要的头文件#include <unistd.h>#include <sys/wait.h>#include <sys/types.h> //启动服务器        void StartServer(){            // 忽略 SIGCHLD 信号            //signal(SIGCHLD, SIG_IGN);            while(!_quit){                //1 处理连接请求                struct sockaddr_in client;                socklen_t len = sizeof(client);                int sock = accept(_listensock,(struct sockaddr*)&client,&len);                //2 如果连接失败 继续尝试连接                if(sock == -1){                    std::cerr<< "Accept Fail!:"<<strerror(errno)<<std::endl;                    continue;                }                // 连接成功,获取客户端信息                std::string clientip = inet_ntoa(client.sin_addr);                uint16_t clientport = ntohs(client.sin_port);                              std::cout<<"Server accept"<<clientip + "-"<<clientport<<sock<<" from "<<_listensock << "success!"<<std::endl;                //3 创建子进程                 pid_t id=fork();                if(id<0){                    // 创建子进程失败,暂时不与当前客户端建立通信会话                   close(sock);                   std::cerr<<"Fork Fail!"<<std::endl;                }                else if( 0 == id){                   //进入子进程                   // 子进程拥有父进程相同的文件描述符,建议把不用的关闭                 close(_listensock);                  // 执行业务处理函数                 //4 这里因为是字节流传递,一般而言我们会自己写一个函数                 Service(sock,clientip,clientport);                 exit(0);                }                else {                  // 父进程需要等待子进程                    pid_t ret = waitpid(id, nullptr, 0); // 默认为阻塞式等待                    //更改为非阻塞                    // pid_t ret = waitpid(id,nullptr,WNOHANG);                    if(ret == id){                     std::cout << "Wait " << id << " success!";                    }                }            }        }

  虽然此时成功创建了子进程,但父进程(处理连接请求)仍然需要等待子进程退出后,才能继续运行,而不能和我们想象中一样单独进行处理连接请求函数,说白了就是 父进程现在处于阻塞等待状态,需要设置为 非阻塞等待.

1.3 设置非阻塞状态

设置父进程为非阻塞的方式有很多,这里来一一列举

方式一:通过参数设置为非阻塞等待(不推荐)

可以直接给 waitpid() 函数的参数3传递 WNOHANG,表示当前为 非阻塞等待.

pid_t ret = waitpid(id, nullptr, WNOHANG); // 设置为非阻塞式等待

  这种方法可行,但不推荐,原因如下:虽然设置成了非阻塞式等待,但父进程终究是需要通过 waitpid() 函数来尝试等待子进程,倘若父进程一直卡在 accept() 函数处,会导致子进程退出后暂时无人收尸,进而导致资源泄漏。

方式二:忽略 SIGCHLD 信号(推荐使用)

  这是一个子进程在结束后发出的信号,默认动作是什么都不做;父进程需要检测并回收子进程,我们可以直接忽略该信号,这里的忽略是个特例,只是父进程不对其进行处理,转而由 操作系统 对其负责,自动清理资源并进行回收,不会产生 僵尸进程。

 //启动服务器        void StartServer(){            // 忽略 SIGCHLD 信号            signal(SIGCHLD, SIG_IGN);            while(!_quit){                //1 处理连接请求                struct sockaddr_in client;                socklen_t len = sizeof(client);                int sock = accept(_listensock,(struct sockaddr*)&client,&len);                //2 如果连接失败 继续尝试连接                if(sock == -1){                    std::cerr<< "Accept Fail!:"<<strerror(errno)<<std::endl;                    continue;                }                // 连接成功,获取客户端信息                std::string clientip = inet_ntoa(client.sin_addr);                uint16_t clientport = ntohs(client.sin_port);                              std::cout<<"Server accept"<<clientip + "-"<<clientport<<sock<<" from "<<_listensock << "success!"<<std::endl;                //3 创建子进程                 pid_t id=fork();                if(id<0){                    // 创建子进程失败,暂时不与当前客户端建立通信会话                   close(sock);                   std::cerr<<"Fork Fail!"<<std::endl;                }                else if( 0 == id){                   //进入子进程                   // 子进程拥有父进程相同的文件描述符,建议把不用的关闭                 close(_listensock);                  // 执行业务处理函数                 //4 这里因为是字节流传递,一般而言我们会自己写一个函数                 Service(sock,clientip,clientport);                 exit(0);                }                // else {                //   // 父进程需要等待子进程                //     //pid_t ret = waitpid(id, nullptr, 0); // 默认为阻塞式等待                //     //更改为非阻塞                //      pid_t ret = waitpid(id,nullptr,WNOHANG);                //     if(ret == id){                //      std::cout << "Wait " << id << " success!";                //     }                // }            }        }

强烈推荐使用该方案,因为操作简单,并且没有后患之忧。

方式三:设置 SIGCHLD 信号的处理动作为子进程回收(不是很推荐)

  当子进程退出并发送该信号时,执行父进程回收子进程的操作。

  设置 SIGCHLD 信号的处理动作为 回收子进程后,父进程同样不必再考虑回收子进程的问题

  注意: 因为现在处于 TcpServer 类中,handler() 函数需要设置为静态(避免隐含的 this 指针),避免不符合 signal() 函数中信号处理函数的参数要求。

 // 需要设置为静态        static void handler(int signo){            printf("进程 %d 捕捉到了 %d 号信号/n", getpid(), signo);            // 这里的 -1 表示父进程等待时,只要是已经退出了的子进程,都可以进行回收            while (1){                pid_t ret = waitpid(-1, NULL, WNOHANG);                if (ret > 0)                    printf("父进程: %d 已经成功回收了 %d 号进程/n", getpid(), ret);                else                    break;            }            printf("子进程回收成功/n");        }                //启动服务器        void StartServer(){            // 设置 SIGCHLD 信号的处理动作            signal(SIGCHLD, handler);            // 忽略 SIGCHLD 信号            // signal(SIGCHLD, SIG_IGN);            while(!_quit){                //1 处理连接请求                struct sockaddr_in client;                socklen_t len = sizeof(client);                int sock = accept(_listensock,(struct sockaddr*)&client,&len);                //2 如果连接失败 继续尝试连接                if(sock == -1){                    std::cerr<< "Accept Fail!:"<<strerror(errno)<<std::endl;                    continue;                }                // 连接成功,获取客户端信息                std::string clientip = inet_ntoa(client.sin_addr);                uint16_t clientport = ntohs(client.sin_port);                              std::cout<<"Server accept"<<clientip + "-"<<clientport<<sock<<" from "<<_listensock << "success!"<<std::endl;                //3 创建子进程                 pid_t id=fork();                if(id<0){                    // 创建子进程失败,暂时不与当前客户端建立通信会话                   close(sock);                   std::cerr<<"Fork Fail!"<<std::endl;                }                else if( 0 == id){                   //进入子进程                   // 子进程拥有父进程相同的文件描述符,建议把不用的关闭                 close(_listensock);                  // 执行业务处理函数                 //4 这里因为是字节流传递,一般而言我们会自己写一个函数                 Service(sock,clientip,clientport);                 exit(0);                }                  else {                  // 父进程需要等待子进程                    pid_t ret = waitpid(id, nullptr, 0); // 默认为阻塞式等待                    //更改为非阻塞                    // pid_t ret = waitpid(id,nullptr,WNOHANG);                    if(ret == id){                     std::cout << "Wait " << id << " success!";                    }                }            }        }

为什么不是很推荐这种方法?因为这种方法实现起来比较麻烦,不如直接忽略 SIGCHLD 信号

方式四:设置孙子进程(不是很推荐)

  众所周知,父进程只需要对子进程负责,至于孙子进程交给子进程负责,如果某个子进程的父进程终止运行了,那么它就会变成 孤儿进程,父进程会变成 1 号进程,也就是由操作系统领养,回收进程的重担也交给了操作系统

  可以利用该特性,在子进程内部再创建一个子进程(孙子进程),然后子进程退出,父进程可以直接回收(不必阻塞),子进程(孙子进程)的父进程变成 1 号进程

  这种实现方法比较巧妙,而且与我们后面即将学到的 守护进程 有关

  注意: 使用这种方式时,父进程是需要等待子进程退出的。

   这种方法代码也很简单,我们也不再做过多示例,但依旧不推荐,因为倘若连接请求变多,会导致孤儿进程变多,孤儿进程由操作系统接管,数量变多会给操作系统带来负担

  以上就是设置 非阻塞 的四种方式,推荐使用方式二:忽略 SIGCHLD 信号。

  至此我们的 字符串回响程序 可以支持多客户端了。

细节补充:当子进程取走 sock 套接字进行网络通信后,父进程就不需要使用 sock 套接字了,可以将其进行关闭,下次连接时继续使用,避免文件描述符不断增长。

StartServer() 服务器启动函数 — 位于 server.hpp 服务器头文件中的 TcpServer

// 启动服务器void StartServer(){    // 忽略 SIGCHLD 信号    signal(SIGCHLD, SIG_IGN);    while (!_quit)    {        // 1.处理连接请求        // ...        // 2.如果连接失败,继续尝试连接        // ...        // 连接成功,获取客户端信息        // ...        // 3.创建子进程        // ...        close(sock); // 父进程不再需要资源(建议关闭)    }}

  这个补丁可以减少资源消耗,建议加上,前面是忘记加了,并且不太好修改,server.hpp 服务器头文件完整代码如下:
 

// server.hpp#pragma once#include <signal.h>#include<iostream>#include<string>#include<functional>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<arpa/inet.h>#include"err.hpp"#include<cstring>#include<unistd.h>#include<cerrno>#include <sys/types.h>#include <sys/wait.h>namespace My_server{       // 默认端口号        const uint16_t default_port = 8088;        //全连接队列的最大长度        const int backlog = 32;        using func_t =std::function<std::string(std::string)>;    class server    {    private:        /* data */        //套接字        int _listensock;        //端口号        uint16_t _port;        // 判断服务器是否结束运行        bool _quit;        // 外部传入的回调函数        func_t _func;    public:        server(const func_t &func,const uint16_t &port = default_port)         :_func(func)         ,_port(port)         ,_quit(false)        {}        ~server(){}        //初始化服务器        void InitServer(){                        //1 创建套接字            _listensock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);            if(_listensock == -1){                //绑定失败                std::cerr<<"Create Socket Fail:"<<strerror(errno)<<std::endl;                exit(SOCKET_ERR);            }            std::cout<<"Create Socket Success!" <<_listensock<<std::endl;            //2 绑定端口号和IP地址            struct sockaddr_in local;            bzero(&local,sizeof(local));                        local.sin_family = AF_INET;            local.sin_port = htons(_port);            local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;            if(bind(_listensock,(const sockaddr*)&local,sizeof(local))){                std::cerr << "Bind IP&&Port Fali" << strerror(errno) << std::endl;                exit(BIND_ERR);            }            //3 开始监听            if(listen(_listensock,backlog)== -1){                std::cerr<<"Listen Fail: "<< strerror(errno) << std::endl;                //新增一个报错                exit(LISTEN_ERR);            }             std::cout<<"Listen Success!"<<std::endl;        }    // // 需要设置为静态    //     static void handler(int signo){    //         printf("进程 %d 捕捉到了 %d 号信号/n", getpid(), signo);    //         // 这里的 -1 表示父进程等待时,只要是已经退出了的子进程,都可以进行回收    //         while (1){    //             pid_t ret = waitpid(-1, NULL, WNOHANG);    //             if (ret > 0)    //                 printf("父进程: %d 已经成功回收了 %d 号进程/n", getpid(), ret);    //             else    //                 break;    //         }    //         printf("子进程回收成功/n");    //     }                //启动服务器        void StartServer(){            // 设置 SIGCHLD 信号的处理动作            //signal(SIGCHLD, handler);            // 忽略 SIGCHLD 信号            signal(SIGCHLD, SIG_IGN);            while(!_quit){                //1 处理连接请求                struct sockaddr_in client;                socklen_t len = sizeof(client);                int sock = accept(_listensock,(struct sockaddr*)&client,&len);                //2 如果连接失败 继续尝试连接                if(sock == -1){                    std::cerr<< "Accept Fail!:"<<strerror(errno)<<std::endl;                    continue;                }                // 连接成功,获取客户端信息                std::string clientip = inet_ntoa(client.sin_addr);                uint16_t clientport = ntohs(client.sin_port);                              std::cout<<"Server accept"<<clientip + "-"<<clientport<<sock<<" from "<<_listensock << "success!"<<std::endl;                //3 创建子进程                 pid_t id=fork();                if(id<0){                    // 创建子进程失败,暂时不与当前客户端建立通信会话                   close(sock);                   std::cerr<<"Fork Fail!"<<std::endl;                }                else if( 0 == id){                   //进入子进程                   // 子进程拥有父进程相同的文件描述符,建议把不用的关闭                 close(_listensock);                  // 执行业务处理函数                 //4 这里因为是字节流传递,一般而言我们会自己写一个函数                 Service(sock,clientip,clientport);                 exit(0);                }                // else {                //   // 父进程需要等待子进程                //     pid_t ret = waitpid(id, nullptr, 0); // 默认为阻塞式等待                //     //更改为非阻塞                //     // pid_t ret = waitpid(id,nullptr,WNOHANG);                //     if(ret == id){                //      std::cout << "Wait " << id << " success!";                //     }                // }                                close(sock); // 父进程不再需要资源(建议关闭)            }        }        void Service(int sock,std::string &clientip,const uint16_t &clientport){            char buff[1024];            std::string who = clientip + "-" + std::to_string(clientport);            while(true){                // 以字符串格式读取,预留/0的位置                ssize_t n = read(sock,buff,sizeof(buff)-1);                if(n>0){                    //读取成功                    buff[n]='/0';                    std::cout<<"Server get: "<< buff <<" from "<<who<<std::endl;                    //实际处理可以交给上层逻辑指定                    std::string respond = _func(buff);                    write(sock,buff,strlen(buff));                }                else if(n==0){                  //表示当前读到了文件末尾,结束读取                 std::cout<<"Client "<<who<<" "<<sock<<" quit!"<<std::endl;                 close(sock);                 break;               }                else{                  // 读取出问题(暂时)                  std::cerr << "Read Fail!" << strerror(errno) << std::endl;                  close(sock); // 关闭文件描述符                   break;               }                }        }    };    }

二 多线程版服务器

2.1 核心功能

通过多线程,实现支持多客户端同时通信的服务器

核心功能:服务器与客户端成功连接后,创建一个线程,服务于客户端的业务处理

'这里先通过 原生线程库 模拟实现.

2.2 使用原生线程库

  线程的回调函数中需要 Service() 业务处理函数中的所有参数,同时也需要具备访问 Service() 业务处理函数的能力,单凭一个 void* 的参数是无法解决的,为此可以创建一个类,里面可以包含我们所需要的参数。

ThreadData 类 — 位于 server.hpp 服务器头文件中。

   //包含我们所需参数的类型    class ThreadData{      public:         ThreadData(int sock,const std::string&ip,const uint16_t&port,server*ptr)          :_sock(sock)          ,_clientip(ip)          ,_clientport(port)          ,_current(ptr)         {}      public:        int _sock;        std::string _clientip;        uint16_t _clientport;        server* _current;    };

接下来就可以考虑如何借助多线程了

线程创建后,需要关闭不必要的 socket 套接字吗?

  • 不需要,线程之间是可以共享这些资源的,无需关闭

如何设置主线程不必等待次线程退出?

  • 可以把次线程进行分离

  所以接下来我们需要在连接成功后,创建次线程,利用已有信息构建 ThreadData 对象,为次线程编写回调函数(最终目的是为了执行 Service() 业务处理函数)

注意: 因为当前在类中,线程的回调函数需要使用 static 设置为静态函数。

server.hpp 服务器头文件

// server.hpp#pragma once#include<iostream>#include<string>#include<functional>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<arpa/inet.h>#include"err.hpp"#include<cstring>#include<unistd.h>#include<cerrno>namespace My_server{    // 默认端口号    const uint16_t default_port = 8088;    //全连接队列的最大长度    const int backlog = 32;    using func_t = std::function<std::string(std::string)>;        //前置声明    class server;    //包含我们所需参数的类型    class ThreadData{      public:         ThreadData(int sock,const std::string&ip,const uint16_t&port,server*ptr)          :_sock(sock)          ,_clientip(ip)          ,_clientport(port)          ,_current(ptr)         {}      public:        int _sock;        std::string _clientip;        uint16_t _clientport;        server* _current;    };    class server    {    private:        /* data */        //套接字        int _listensock;        //端口号        uint16_t _port;        // 判断服务器是否结束运行        bool _quit;        // 外部传入的回调函数        func_t _func;    public:        server(const func_t &func,const uint16_t &port = default_port)         :_func(func)         ,_port(port)         ,_quit(false)        {}        ~server(){}        //初始化服务器        void InitServer(){            //1 创建套接字            _listensock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);            if(_listensock == -1){                //绑定失败                std::cerr<<"Create Socket Fail:"<<strerror(errno)<<std::endl;                exit(SOCKET_ERR);            }            std::cout<<"Create Socket Success!" <<_listensock<<std::endl;            //2 绑定端口号和IP地址            struct sockaddr_in local;            bzero(&local,sizeof(local));                        local.sin_family = AF_INET;            local.sin_port = htons(_port);            local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;            if(bind(_listensock,(const sockaddr*)&local,sizeof(local))){                std::cerr << "Bind IP&&Port Fali" << strerror(errno) << std::endl;                exit(BIND_ERR);            }            //3 开始监听            if(listen(_listensock,backlog)== -1){                std::cerr<<"Listen Fail: "<< strerror(errno) << std::endl;                //新增一个报错                exit(LISTEN_ERR);            }             std::cout<<"Listen Success!"<<std::endl;        }        //启动服务器        void StartServer(){            while(!_quit){                //1 处理连接请求                struct sockaddr_in client;                socklen_t len = sizeof(client);                int sock = accept(_listensock,(struct sockaddr*)&client,&len);                //2 如果连接失败 继续尝试连接                if(sock == -1){                    std::cerr<< "Accept Fail!:"<<strerror(errno)<<std::endl;                    continue;                }                // 连接成功,获取客户端信息                std::string clientip = inet_ntoa(client.sin_addr);                uint16_t clientport = ntohs(client.sin_port);                std::cout<<"Server accept"<< clientip + "-"<< clientport <<sock<<" from "<<_listensock << "success!"<<std::endl;                // 3.创建线程及所需要的线程信息类                ThreadData* td = new ThreadData(sock, clientip, clientport, this);                pthread_t p;                pthread_create(&p, nullptr, Routine, td);            }        }        // 线程回调函数        static void* Routine(void* args){            // 线程分离            pthread_detach(pthread_self());            ThreadData* td = static_cast<ThreadData*>(args);            // 调用业务处理函数            td->_current->Service(td->_sock, td->_clientip, td->_clientport);            // 销毁对象            delete td;            return nullptr;        }        void Service(int sock,std::string &clientip,const uint16_t &clientport){            char buff[1024];            std::string who = clientip + "-" + std::to_string(clientport);            while(true){                // 以字符串格式读取,预留/0的位置                ssize_t n = read(sock,buff,sizeof(buff)-1);                if(n>0){                    //读取成功                    buff[n]='/0';                    std::cout<<"Server get: "<< buff <<" from "<<who<<std::endl;                    //实际处理可以交给上层逻辑指定                    std::string respond = _func(buff);                    write(sock,buff,strlen(buff));                }                else if(n==0){                  //表示当前读到了文件末尾,结束读取                 std::cout<<"Client "<<who<<" "<<sock<<" quit!"<<std::endl;                 close(sock);                 break;               }                else{                  // 读取出问题(暂时)                  std::cerr << "Read Fail!" << strerror(errno) << std::endl;                  close(sock); // 关闭文件描述符                   break;               }                }        }    };    }

因为当前使用了 原生线程库,所以在编译时,需要加上 -lpthread

Makefile 文件

.PHONY:allall:server clientserver:server.cc	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread	client:client.cc	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread.PHONY:cleanclean:	rm -rf server client

  使用 原生线程库 过于单薄了,并且这种方式存在问题:连接都准备好了,才创建线程,如果创建线程所需要的资源较多,会拖慢服务器整体连接效率

为此可以改用之前实现的 线程池

三 线程池版服务器

3.1 ThreadPool.hpp 线程池头文件

#pragma once#include <vector>#include <string>#include <memory>#include <functional>#include <unistd.h>#include <pthread.h>#include "Task.hpp"#include "Thread.hpp"#include "BlockingQueue.hpp" // CP模型namespace My_pool{  const int THREAD_NUM = 10;      template<class T>    class ThreadPool    {    private:        ThreadPool(int num = THREAD_NUM)            :_num(num)        {}        ~ThreadPool(){            // 等待线程退出            for(auto &t : _threads)                t.join();        }        // 删除拷贝构造        ThreadPool(const ThreadPool<T> &) = delete;    public:        static ThreadPool<T>* getInstance(){            // 双检查            if(_inst == nullptr){                // 加锁                LockGuard lock(&_mtx);                if(_inst == nullptr){                    // 创建对象                    _inst = new ThreadPool<T>();                    // 初始化及启动服务                    _inst->init();                    _inst->start();                }            }            return _inst;        }    public:        void init(){            // 创建一批线程            for(int i = 0; i < _num; i++)                _threads.push_back(Thread(i, threadRoutine, this));        }        void start(){            // 启动线程            for(auto &t : _threads)                t.run();        }        // 提供给线程的回调函数(已修改返回类型为 void)        static void threadRoutine(void *args){            // 避免等待线程,直接剥离            pthread_detach(pthread_self());            auto ptr = static_cast<ThreadPool<T>*>(args);            while (true){                // 从CP模型中获取任务                T task = ptr->popTask();                task(); // 回调函数            }        }        // 装载任务        void pushTask(const T& task){            _blockqueue.Push(task);        }        protected:        T popTask(){            T task;            _blockqueue.Pop(&task);            return task;        }    private:        std::vector<Thread> _threads;        int _num; // 线程数量        My_Queue::BlockingQueue<T> _blockqueue; // 阻塞队列        // 创建静态单例对象指针及互斥锁        static ThreadPool<T> *_inst;        static pthread_mutex_t _mtx;    };    // 初始化指针    template<class T>    ThreadPool<T>* ThreadPool<T>::_inst = nullptr;    // 初始化互斥锁    template<class T>    pthread_mutex_t ThreadPool<T>::_mtx = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;}

3.2 Thread.hpp 封装实现的线程库头文件

#pragma once #include<iostream>#include<pthread.h>#include<string>//代表线程状态enum class Status{    NEW = 0,    RUNNING ,    EXIT};// 参数。返回值为void* 返回值的函数类型typedef void (*func_t)(void*);class Thread{private:    pthread_t _tid; // 线程 ID    std::string _name; // 线程名    Status _status; // 线程状态    func_t _func; // 线程回调函数    void* _args; // 传递给回调函数的参数public:    Thread(int num=0,func_t func = nullptr,void *args = nullptr)     :_tid(num)     ,_func(func)     ,_status(Status::NEW)     ,_args(args)    {        char name[1024];        snprintf(name,sizeof(name),"thread - %d",num);        _name = name;    }    ~Thread(){}    //获取线程名    std::string getName() const{        return _name;    }    // 获取状态    Status getStatus() const{        return _status;    }    // 回调方法    static void* runHelper(void *args){        Thread * myThis = static_cast<Thread*>(args);        myThis->_func(myThis->_args);        return nullptr;    }    //启动线程    void run(){        int ret = pthread_create(&_tid,nullptr,runHelper,this);        if(0 != ret){            std::cerr << "Thread create fail!"<<std::endl;            exit(1);        }        _status = Status::RUNNING;    }    // 线程等待    void join(){        int ret = pthread_join(_tid,nullptr);        if(0 != ret){            if(0 != ret){            std::cerr << "Thread join fail!"<<std::endl;            exit(1);           }        }         _status = Status::EXIT;    }};

3.3 BlockingQueue.hpp 生产者消费者模型头文件

#pragma once#include <queue>#include <mutex>#include <pthread.h>#include "LockGuard.hpp"namespace My_Queue{     const int DEF_SIZE = 10;        template<class T>    class BlockingQueue    {    private:       // 任务队列        std::queue<T> _queue;        size_t _cap; // 阻塞队列的容量        pthread_mutex_t _mtx; // 互斥锁        pthread_cond_t _pro_cond; // 生产者条件变量        pthread_cond_t _con_cond; // 消费者条件变量    public:        BlockingQueue(size_t cap = DEF_SIZE)          :_cap(cap)        {            // 初始化锁与条件变量            pthread_mutex_init(&_mtx,nullptr);            pthread_cond_init(&_pro_cond,nullptr);            pthread_cond_init(&_con_cond,nullptr);        }        ~BlockingQueue(){            //销毁锁与条件变量            pthread_mutex_destroy(&_mtx);            pthread_cond_destroy(&_pro_cond);            pthread_cond_destroy(&_con_cond);        }      // 生产数据(入队)        void Push(const T& inData){            // 加锁(RAII风格)            LockGuard lock(&_mtx);            // 循环判断条件是否满足            while(IsFull()){                pthread_cond_wait(&_pro_cond, &_mtx);            }            _queue.push(inData);            // 可以加策略唤醒,比如生产一半才唤醒消费者            pthread_cond_signal(&_con_cond);            // 自动解锁        }        // 消费数据(出队)        void Pop(T* outData){            // 加锁(RAII 风格)            LockGuard lock(&_mtx);            // 循环判读条件是否满足            while(IsEmpty()) {                pthread_cond_wait(&_con_cond, &_mtx);            }            *outData = _queue.front();            _queue.pop();            // 可以加策略唤醒,比如消费完后才唤醒生产者            pthread_cond_signal(&_pro_cond);            // 自动解锁        }        private:                //判断是否为满        bool IsFull(){            return _queue.size() == _cap;        }        //判断是否为空        bool IsEmpty(){            return _queue.empty();        }    };}

3.4 LockGuard.hpp 自动化锁头文件

#pragma once#include<pthread.h>class LockGuard{private:    pthread_mutex_t* _pmtx;public:    LockGuard(pthread_mutex_t *pmtx)    :_pmtx(pmtx)    {       //加锁       pthread_mutex_lock(_pmtx);    }    ~LockGuard(){        //解锁        pthread_mutex_unlock(_pmtx);    }};

 3.5 Task.hpp 任务类

  现在需要修改 Task.hpp 任务头文件中的 Task 任务类,将其修改为一个服务于 网络通信中业务处理 的任务类(也就是 Service() 业务处理函数)

   在 Service() 业务处理函数中,需要包含 socket 套接字、客户端 IP、客户端端口号 等必备信息,除此之外,我们还可以将 可调用对象(Service() 业务处理函数) 作为参数传递给 Task 对象.

#pragma once#include <string>#include <functional>namespace My_task{    // Service() 业务处理函数的类型    using cb_t = std::function<void(int, std::string, uint16_t)>;    class Task{    public:        // 可以再提供一个默认构造(防止部分场景中构建对象失败)        Task()        {}        Task(int sock, const std::string& ip, const uint16_t& port, const cb_t& cb)            :_sock(sock)            ,_ip(ip)            ,_port(port)            ,_cb(cb)        {}        // 重载运算操作,用于回调 [业务处理函数]        void operator()(){            // 直接回调 cb [业务处理函数] 即可            _cb(_sock, _ip, _port);        }    private:        int _sock;        std::string _ip;        uint16_t _port;        cb_t _cb; // 回调函数    };}

3.6 server.hpp 头文件

准备工作完成后,接下来就是往 server.hpp 服务器头文件中添加组件了

注意:

  • 在构建 Task 对象时,需要使用 bind 绑定类内函数,避免参数不匹配
  • 当前的线程池是单例模式,在 Task 任务对象构建后,通过线程池操作句柄 push 对象即可
// server.hpp#pragma once#include<iostream>#include<string>#include<functional>#include<sys/types.h>#include<sys/socket.h>#include<netinet/in.h>#include<arpa/inet.h>#include"err.hpp"#include<cstring>#include<unistd.h>#include<cerrno>#include"ThreadPool.hpp"#include"Task.hpp"namespace My_server{    // 默认端口号    const uint16_t default_port = 1111;    //全连接队列的最大长度    const int backlog = 32;    using func_t = std::function<std::string(std::string)>;        //前置声明    class server;    //包含我们所需参数的类型    class ThreadData{      public:         ThreadData(int sock,const std::string&ip,const uint16_t&port,server*ptr)          :_sock(sock)          ,_clientip(ip)          ,_clientport(port)          ,_current(ptr)         {}      public:        int _sock;        std::string _clientip;        uint16_t _clientport;        server* _current;    };    class server    {    private:        /* data */        //套接字        int _listensock;        //端口号        uint16_t _port;        // 判断服务器是否结束运行        bool _quit;        // 外部传入的回调函数        func_t _func;    public:        server(const func_t &func,const uint16_t &port = default_port)         :_func(func)         ,_port(port)         ,_quit(false)        {}        ~server(){}        //初始化服务器        void InitServer(){            //1 创建套接字            _listensock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);            if(_listensock == -1){                //绑定失败                std::cerr<<"Create Socket Fail:"<<strerror(errno)<<std::endl;                exit(SOCKET_ERR);            }            std::cout<<"Create Socket Success!" <<_listensock<<std::endl;            //2 绑定端口号和IP地址            struct sockaddr_in local;            bzero(&local,sizeof(local));                        local.sin_family = AF_INET;            local.sin_port = htons(_port);            local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;            if(bind(_listensock,(const sockaddr*)&local,sizeof(local))){                std::cerr << "Bind IP&&Port Fali" << strerror(errno) << std::endl;                exit(BIND_ERR);            }            //3 开始监听            if(listen(_listensock,backlog)== -1){                std::cerr<<"Listen Fail: "<< strerror(errno) << std::endl;                //新增一个报错                exit(LISTEN_ERR);            }             std::cout<<"Listen Success!"<<std::endl;        }        //启动服务器        void StartServer(){            while(!_quit){                //1 处理连接请求                struct sockaddr_in client;                socklen_t len = sizeof(client);                int sock = accept(_listensock,(struct sockaddr*)&client,&len);                //2 如果连接失败 继续尝试连接                if(sock == -1){                    std::cerr<< "Accept Fail!:"<<strerror(errno)<<std::endl;                    continue;                }                // 连接成功,获取客户端信息                std::string clientip = inet_ntoa(client.sin_addr);                uint16_t clientport = ntohs(client.sin_port);                std::cout<<"Server accept"<< clientip + "-"<< clientport <<sock<<" from "<<_listensock << "success!"<<std::endl;                 // 3.构建任务对象 注意:使用 bind 绑定 this 指针                My_task::Task t(sock, clientip, clientport, std::bind(&server::Service, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));                // 4.通过线程池操作句柄,将任务对象 push 进线程池中处理               //s               //std::cout<<std::endl<<"push Task"<<std::endl;                My_pool::ThreadPool<My_task::Task>::getInstance()->pushTask(t);            }        }            void Service(int sock,const std::string &clientip,const uint16_t &clientport){            char buff[1024];            std::string who = clientip + "-" + std::to_string(clientport);            while(true){                // 以字符串格式读取,预留/0的位置                ssize_t n = read(sock,buff,sizeof(buff)-1);                if(n>0){                    //读取成功                    buff[n]='/0';                    std::cout<<"Server get: "<< buff <<" from "<<who<<std::endl;                    //实际处理可以交给上层逻辑指定                    std::string respond = _func(buff);                    write(sock,buff,strlen(buff));                }                else if(n==0){                  //表示当前读到了文件末尾,结束读取                 std::cout<<"Client "<<who<<" "<<sock<<" quit!"<<std::endl;                 close(sock);                 break;               }                else{                  // 读取出问题(暂时)                  std::cerr << "Read Fail!" << strerror(errno) << std::endl;                  close(sock); // 关闭文件描述符                   break;               }                }        }    };    }

接下来编译并运行程序,当服务器启动后(此时无客户端连接),只有一个线程,这是因为我们当前的 线程池 是基于 懒汉模式 实现的,只有当第一次使用时,才会创建线程.

接下来启动客户端,可以看到确实创建了一批次线程(十个)

  看似程序已经很完善了,其实隐含着一个大问题:当前线程池中的线程,本质上是在回调一个 while(true) 死循环函数,当连接的客户端大于线程池中的最大线程数时,会导致所有线程始终处于满负载状态,直接影响就是连接成功后,无法再创建通信会话(倘若客户端不断开连接,线程池中的线程就无力处理其他客户端的会话)

  说白了就是 线程池 比较适合用于处理短任务,对于当前的场景来说,线程池 不适合建立持久通信会话,应该将其用于处理 read 读取、write 写入 任务.

  如果想解决这个问题,有两个方向:Service() 函数中支持一次 [收 / 发],或者多线程+线程池,多线程用于构建通信会话,线程池则用于处理 [收 / 发] 任务

前者实现起来比较简单,无非就是把 Service() 业务处理函数中的 while(true) 循环去掉

Service() 业务处理函数

        void Service(int sock,const std::string &clientip,const uint16_t &clientport){            char buff[1024];            std::string who = clientip + "-" + std::to_string(clientport);                           // 以字符串格式读取,预留/0的位置                ssize_t n = read(sock,buff,sizeof(buff)-1);                if(n>0){                    //读取成功                    buff[n]='/0';                    std::cout<<"Server get: "<< buff <<" from "<<who<<std::endl;                    //实际处理可以交给上层逻辑指定                    std::string respond = _func(buff);                    write(sock,buff,strlen(buff));                }                else if(n==0){                  //表示当前读到了文件末尾,结束读取                 std::cout<<"Client "<<who<<" "<<sock<<" quit!"<<std::endl;                 close(sock);               }                else{                  // 读取出问题(暂时)                  std::cerr << "Read Fail!" << strerror(errno) << std::endl;                  close(sock); // 关闭文件描述符               }                        }

至于后者就比较麻烦了,需要结合 高级IO 相关知识,这里不再阐述

也许您对下面的内容还感兴趣: