目录
一.简介
二.编译Oat++
1.环境
2.编译/安装
三.试用
1.创建一个 CMake 项目
2.自定义客户端请求响应
3.将请求Router到服务器
4.用浏览器验证
一.简介
Oat++是一个面向C++的现代Web框架
官网地址:https://oatpp.io
github地址:https://github.com/oatpp/oatpp
Oat++具有如下特性:
●随处运行
Oat++没有任何依赖性,可以很容易地移植到各种支持的平台上(Linux、BSD、MacOS、OpenWRT、Windows)。
●构建健壮的api
使用Oat++的Simple-API,很容易就能构建出灵活而健壮的High-Level API。
●高并发
使用Oat++的Async-API,可以在单个服务器上处理超过500万个并发连接。
●访问数据库
Oat++ ORM提供了一种简单而统一的方式来访问数据库。
●保持代码一致
Oat++在整个代码中依靠对象映射(Object-Mapping)来确保API和数据模型的一致性。详见:更多
●生成API文档
使用Swagger-UI和OpenAPI 3.0.0自动记录endpoints。详见:更多
Qat++可以应用于多种不同的领域,比如构建运行在嵌入式设备的REST API,构建微服务和高负载的云应用程序。目前主要的应用案例是IOT和Robotics。
那么在实践中该如何选择Oat++的API类型呢?
优先选择Simple API,因为它开发得更加完善。如果是并发任务,就可以考虑使用Async API了,Async API通常用于以下几种场景:
●文件上传、下载
●向大量客户端推流
●Websocket聊天服务器
说起Web开发,大多数人会想到 Java、Python、Golang ... ,因为用它们实现的主流Web框架有很多:Java有非常知名的Spring全家桶,Python有大而全的Django、小而精的Flask、高性能的Tornado,Golang也有快速灵活的Gin、Echo等框架。
不过现在做C/C++开发的同学可以收回羡慕的眼神啦,Oat++作为C/C++ Web框架的后起之秀,还是非常值得研究的。
二.编译Oat++
这里以Windows为例,其他平台可参考官网。
1.环境
Window 10
Visual Studio 2017(官网测试用的就是这个版本)
CMake 3.25.1(推荐用最新版)
2.编译/安装
以管理员权限打开“VS 2017的开发人员命令提示符”窗口
否则安装的时候会报如下错误:
git clone https://github.com/oatpp/oatpp.gitcd oatppMD buildcd buildcmake ..cmake --build . --target INSTALL
常用CMake参数表
参数 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|
CMAKE_BUILD_TYPE | Debug | 编译类型 |
BUILD_SHARED_LIBS | OFF | 默认值为OFF ,此时 Oat++ 被编译Wie静态库. |
OATPP_BUILD_TESTS | ON | 如果设置为OFF,表示不编译tests |
OATPP_DISABLE_ENV_OBJECT_COUNTERS | OFF | 如果设置为ON, 不统计oatpp对象(不检测内存泄漏),可以提升性能 注意: 不要用OFF去编译或运行 tests, 因为tests不检测内存泄漏. |
OATPP_DISABLE_POOL_ALLOCATIONS | OFF | 如果设置为ON,不使用 oatpp memory-pools. |
OATPP_COMPAT_BUILD_NO_THREAD_LOCAL | OFF | 编译时禁用thread_local 特性,详见 #81. |
几分钟就能编译安装完成,无报错。安装路径是:C:/Program Files (x86)/oatpp/lib/oatpp-1.3.0/oatpp
下图是执行cmake ..时的打印信息:
三.试用
1.创建一个 CMake 项目
CMakeLists.txt 配置如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.1)project(HelloWorld) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)set(SOURCE_FILES main.cpp handler.h) # 查找 oatpp 依赖find_package(oatpp REQUIRED) add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES}) # 将目标文件与库文件进行链接target_link_libraries(${PROJECT_NAME} oatpp::oatpp)
2.自定义客户端请求响应
handler.h
#ifndef HANDLER_H#define HANDLER_H #include "oatpp/web/server/HttpRequestHandler.hpp" #define O_UNUSED(x) (void)x; // 自定义请求处理程序class Handler : public oatpp::web::server::HttpRequestHandler{public: // 处理传入的请求,并返回响应 std::shared_ptr<OutgoingResponse> handle(const std::shared_ptr<IncomingRequest>& request) override { O_UNUSED(request); return ResponseFactory::createResponse(Status::CODE_200, "Hello, World!"); }}; #endif // HANDLER_H
3.将请求Router到服务器
main.cpp
#include "oatpp/web/server/HttpConnectionHandler.hpp"#include "oatpp/network/tcp/server/ConnectionProvider.hpp"#include "oatpp/network/Server.hpp"#include "handler.h" void run(){ // 为 HTTP 请求创建路由器 auto router = oatpp::web::server::HttpRouter::createShared(); // 路由 GET - "/HelloWorld" 请求到处理程序 router->route("GET", "/HelloWorld", std::make_shared<Handler>()); // 创建 HTTP 连接处理程序 auto connectionHandler = oatpp::web::server::HttpConnectionHandler::createShared(router); // 创建 TCP 连接提供者 auto connectionProvider = oatpp::network::tcp::server::ConnectionProvider::createShared({"localhost", 8000, oatpp::network::Address::IP_4}); // 创建服务器,它接受提供的 TCP 连接并将其传递给 HTTP 连接处理程序 oatpp::network::Server server(connectionProvider, connectionHandler); // 打印服务器端口 OATPP_LOGI("MyApp", "Server running on port %s", connectionProvider->getProperty("port").getData()); // 运行服务器 server.run();} int main(){ // 初始化 oatpp 环境 oatpp::base::Environment::init(); // 运行应用 run(); // 销毁 oatpp 环境 oatpp::base::Environment::destroy(); return 0;}
4.用浏览器验证
运行上面的服务器程序
在浏览器中访问http://localhost:8000/HelloWorld,就会显示“Hello,World!”
参考链接:https://waleon.blog.csdn.net/article/details/120376280
原文链接:Qat++,轻量级开源C++ Web框架-CSDN博客