WebGL 绘制三角形示例

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还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。

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原生WebGL API用于绘制图形时相对复杂,因为它要求你直接与GPU通信并管理顶点数据、着色器、纹理等。下面是一个使用原生WebGL API来绘制一个简单三角形的基本示例代码。这个例子假设你已经有了一个HTML页面,其中包含一个<canvas>元素。

<!DOCTYPE html><html><head>    <title>WebGL Triangle</title>    <style>        body { margin: 0; }        canvas { width: 100%; height: 100%; }    </style></head><body>    <canvas id="myCanvas"></canvas>    <script>        var canvas = document.getElementById('myCanvas');        var gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl');        if (!gl) {            alert('WebGL not supported.');            return;        }        // 配置顶点位置数据        var vertices = [            -0.5, 0.5, 0.0,            -0.5, -0.5, 0.0,            0.5, -0.5, 0.0        ];        var vertexBuffer = gl.createBuffer();        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);        gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);        // 设置顶点着色器源码        var vertexShaderSource = `            attribute vec3 a_position;            void main() {                gl_Position = vec4(a_position, 1.0);            }        `;        // 设置片段着色器源码        var fragmentShaderSource = `            precision mediump float;            void main() {                gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);            }        `;        // 创建并编译顶点着色器        function createShader(gl, type, source) {            var shader = gl.createShader(type);            gl.shaderSource(shader, source);            gl.compileShader(shader);            var success = gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS);            if (success) {                return shader;            }            console.log(gl.getShaderInfoLog(shader));            gl.deleteShader(shader);        }        var vertexShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource);        var fragmentShader = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource);        // 创建并链接着色器到着色器程序        var program = gl.createProgram();        gl.attachShader(program, vertexShader);        gl.attachShader(program, fragmentShader);        gl.linkProgram(program);        gl.useProgram(program);        // 获取顶点属性位置        var positionAttributeLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_position');        gl.enableVertexAttribArray(positionAttributeLocation);        gl.vertexAttribPointer(positionAttributeLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);        // 清除颜色缓冲区        gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);        gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);        // 绘制三角形        gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);    </script></body></html>

这段代码执行了以下步骤:

  1. 获取WebGL绘图上下文。
  2. 定义顶点数据并将其加载到一个缓冲区对象中。
  3. 编写并编译顶点和片段着色器。
  4. 创建一个着色器程序,将着色器链接到程序中。
  5. 配置顶点属性以指向缓冲区中的数据。
  6. 清除颜色缓冲区。
  7. 使用drawArrays方法来绘制三角形。

请确保在支持WebGL的现代浏览器中测试此代码,否则它可能不会工作。如果WebGL不被支持,页面会弹出警告框提示用户。

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