通视分析——cesium

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通视分析

  • 通视分析(Line-of-Sight Analysis)在Cesium中的实现
    • Cesium简介
    • 通视分析的基本原理
      • 定义起点和终点:
      • 生成射线:
      • 检测遮挡物:
    • Cesium 中的 pick 功能详解
      • pick 功能简介
        • 主要的pick 类型
      • 底层原理--颜色编码

通视分析(Line-of-Sight Analysis)在Cesium中的实现

通视分析(Line-of-Sight Analysis),是评估从一个点到另一个点是否存在直接可视路径的一种方法。它在地理信息系统(GIS)和三维地理可视化中具有广泛的应用,如城市规划、军事作战、通信基站选址等。在这篇博客中,我将介绍如何在Cesium中实现通视分析。

Cesium简介

Cesium是一款强大的开源JavaScript库,用于创建3D地球和地图。它可以在网页浏览器中高效地渲染海量的地理数据。Cesium的核心是其高度优化的渲染引擎,使其非常适合进行复杂的三维地理分析。

通视分析的基本原理

通视分析的基本思想是确定两点之间是否存在视线遮挡。在Cesium中,这可以通过射线投射(Ray Casting)来实现。具体步骤如下:

定义起点和终点:

确定进行通视分析的两个点的地理坐标。

生成射线:

从起点向终点发出一条射线。

检测遮挡物:

检查射线与地形或建筑物的交点,判断是否存在遮挡。

在Cesium中实现通视分析

//起始点和终点var startPoint = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883, 0);var endPoint = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883, 1000);
//生成射线并检测遮挡物function checkLineOfSight(viewer, startPoint, endPoint) {    var scene = viewer.scene;    var ray = new Cesium.Ray(startPoint, Cesium.Cartesian3.subtract(endPoint, startPoint, new Cesium.Cartesian3()));    var result = scene.pickFromRay(ray);    if (result) {        console.log('Line of sight is blocked by: ', result);        return false;    } else {        console.log('Line of sight is clear.');        return true;    }}var isLineOfSightClear = checkLineOfSight(viewer, startPoint, endPoint);

可视化通视路径

viewer.entities.add({    polyline: {        positions: [startPoint, endPoint],        width: 5,        material: isLineOfSightClear ? Cesium.Color.GREEN : Cesium.Color.RED    }});

Cesium 中的 pick 功能详解

在三维地理信息系统(GIS)和三维可视化应用中,拾取(picking)是一个非常重要的功能。Cesium 中的 pick 功能允许开发者在 3D 场景中检测用户点击或光标位置对应的三维对象。在这篇博客中,我们将深入探讨 Cesium 的 pick 功能,包括其底层原理和实现细节。

pick 功能简介

Cesium 的 pick 功能主要用于确定用户在场景中点击的位置对应的对象。这个功能在许多应用中都非常有用,例如交互式地图、3D 模型选择和数据可视化等。

主要的pick 类型

scene.pick(windowPosition): 返回在指定窗口坐标处被点击的对象。
scene.pickPosition(windowPosition): 返回在指定窗口坐标处的笛卡尔。
scene.pickFromRay(ray): 返回与指定射线相交的对象。

底层原理–颜色编码

Cesium 的 pick 功能基于 WebGL 实现,它通过以下几个步骤完成对象拾取:

  1. 渲染场景:Cesium 会首先渲染场景中的所有对象到一个帧缓存(Frame Buffer)。
  2. 颜色编码:在进行拾取操作时,Cesium会将每个对象渲染为一个独特的颜色编码,这些颜色与对象的唯一标识符对应。
  3. 读取像素:当用户点击或移动光标时,Cesium会读取点击位置或光标位置的像素颜色,并通过颜色编码找到对应的对象。
  4. 返回结果:根据颜色编码找到对象后,Cesium会返回该对象的引用,供开发者进行进一步处理。

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