uniApp中使用小程序XR-Frame创建3D场景(1)环境搭建

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1.XR-Frame简介

XR-Frame作为微信小程序官方推出的3D框架,是目前所有小程序平台中3D效果最好的一个,由于其本身针对微信小程序做了优化,在性能方面比其他第三方库都要高很多。

2.与Three.js的区别

做3D小程序的同学们对Three.js一定不陌生,这是个跨平台的3D前端框架,使用广泛,但是针对微信小程序的优化并不理想,而且库文件本身比较大,由于小程序的内存限制,一旦加载的3D文件过多,非常容易造成卡顿。

既然微信小程序端推出了XR-Frame,我们就应该积极的去熟悉这个框架,做出更好用的小程序。

3.在uniApp中创建XR-Frame组件

(1)新建wxcomponents文件夹

上图是我的项目目录,首先在与pages同级目录下,创建wxcomponents文件夹,这个文件夹就是要调用的xr-frame组件目录。

(2)在 wxcomponents 文件夹下创建 xr-start 目录

这个目录是我们要在其他页面调用xr-frame时需要使用的组件名称,这里我们先创建好。

(3)在 xr-start 目录下创建 index.js  index.json  index.wxml 三个文件

这三个文件分别代表了xr-frame的逻辑,配置,以及视图文件。下面是分别是这三个文件中的代码

index.js

这个js文件中以后要做一些对于属性的设置以及组件方法的编写。

// index.jsComponent({	properties: {	},    data:{	},	methods: {			}})

index.json

这个json配置文件就是告诉系统要采用xr-frame框架渲染。

{  "component": true,  "renderer": "xr-frame",  "usingComponents":{}}

index.wxml

这个wxml文件是我们使用xr-frame的主要文件,我们先简单的只添加一个摄像机。

<xr-scene>	<xr-camera id="camera" clear-color="0.2 0.4 0.6 1" camera-orbit-control/></xr-scene>

(4) 创建完上面三个文件后,我们还需要修改 manifest.json 文件,切换到源码视图

修改微信相关设置

 "mp-weixin" : {        "appid" : "你的appid",        "setting" : {            "urlCheck" : false,            "postcss" : true,            "es6" : true,            "minified" : true        },        "usingComponents" : true,		"lazyCodeLoading" : "requiredComponents"    },

(5)修改pages.json文件中的配置

这里就是在你需要调用组件的页面上加入 usingComponents 设置。比如我在页面demo中加入如下配置

"pages": [ 		{			"path" : "pages/demo/demo",			"style" : 			{				"navigationBarTitleText" : "",				"enablePullDownRefresh" : false,				"usingComponents": {					"xr-start": "../../wxcomponents/xr-start"				},				"disableScroll": true			}		}	],

到这里环境就配置好了,接下来我们看看如何在页面中使用XR-Frame

4.在项目中使用XR-Frame

这里我以demo.vue页面为例。

1 在view标签中直接加上xr-start标签即可引入

<template>	<view style="display: flex;flex-direction: column;">		<xr-start id="main-frame" disable-scroll		:width="renderWidth"		:height="renderHeight"		:style="'width:'+width+'px;height:'+height+'px;'">		</xr-start>	</view></template>

2 在data中设置一下默认的宽高

data() {		return {			width:300,			height:300,			renderWidth:300,			renderHeight:300,		}},

3 在onLoad函数中获取屏幕大小,将xr-frame设置为全屏大小

onLoad(option){			this.width = uni.getWindowInfo().windowWidth			this.height = uni.getWindowInfo().windowHeight			const dpi = uni.getWindowInfo().pixelRatio			this.renderWidth = this.width * dpi			this.renderHeight = this.height * dpi	},

4 我们运行到小程序模拟器

这时我们应该能看到一个页面为蓝色的页面(camera中设置的color是蓝色),这说明xr-frame框架可以正常运行了。

下一篇我们讲解,如何在xr-frame中加载模型以及模型的优化。

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